2008年05月18日

完全ストップ…

 以前…今年がまだ始まったばかりの頃に、このブログにて、ゲームを作っている…というようなことを書きましたが…。
 現在、ゲーム製作は完全にストップした状態です…。ストーリーはまとまらず、さらには、MMORPGに夢中になってしまい…という状態なのです。
 前はいろいろなストーリーが次々と浮かんできましたが、今はそういうわけにもいかなくなってしまいました。話のネタが浮かんでも、ゲームよりは小説になってしまいます。
 また、小説の分野でも、HPでは完全休止状態になってしまっています…。これではいけませんね。
 今は、HP本館は、更新があるとしたらページ調整やリンクの追加・削除といったことが中心になってしまっています。
 余裕が出てきたら、ドラクエ3の100のお題の続きを書きたいです。
ラベル:創作 ゲーム
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2008年02月20日

なかなか案がまとまらない

 前々から書いているゲームの案ですが、未だにまとまりません。
 また、「主人公の友人の兄が行方不明になる」という設定に変わりそうな展開にはなりそうです。
 ゲームの長さは、おそらく短編でしょう。なぜなら、RPGツクールVXを使って作る、初めてのゲームなので。
 ちなみに、以前、RPGツクール2000でゲームを作っていたのですが、完成には至りませんでした。最後のダンジョン直前まで作っていたのです。しかし、最後のダンジョンで挫折してしまいました…。
 そうならないように、今度のゲームは、ダンジョンが1つ、町が1つ、「町」とまではいかないけれど、休息などができる施設が1つか2つ…という規模にしようと考えています。
 さて、ストーリーはどうなることか。
posted by かおり at 21:49| 長野 ☀| Comment(0) | TrackBack(0) | 創作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年02月18日

二転三転

 先日の記事に書いた、RPGツクールVXでのゲームですが…。
 設定が二転三転して、まだストーリーが練りあがらない状態です。
 前の記事には、「主人公の友人の兄が行方不明になる」ということを書きましたが、その後、(グラフィック素材の影響もあり)「主人公の兄が行方不明になる」という設定にするか…と考えました。つまり、当初の設定の「主人公の友人」が、主人公になる…というわけです。
 それにしても、グラフィック素材の選定には頭を使います。私自身は、「32×32の静止画ドット絵」しか描けないので、キャラクターの顔画像やアニメーションのドット絵の素材を提供してくださっているサイト様には非常に感謝しています。
 自分の話のイメージに合うグラフィック素材というのはとても重要ですが、描けない私にとって、素材サイト様の素材はとてもありがたいです。
 実を言うと、使用するキャラクターグラフィックも二転三転しています。登場人物もまた。
 ゲームが日の目を見るのはいつになるか?
posted by かおり at 22:18| 長野 ☀| Comment(0) | TrackBack(0) | 創作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年02月14日

おぼろげながら…

 先日の記事に書いた、RPGツクールVXのゲームですが、おぼろげながら、話が浮かんできています。まだ「まとまってきている」とは言い切れないのですが。
 で、どんな話かというと、「主人公の友人の兄が行方不明になり、その人を主人公たちが探しに行く」というものです。
 実は、この話自体は、前々から考えていたものです。しかし、具体的なことが何一つ思い浮かばないまま、今日に至ったわけです。特に、「行方不明になる理由」というのが全く思い浮かばずに苦労しました。
 で、現在も、「行方不明になる理由」については悩んでいます。「あるものを探しに行って行方不明になった」ということも考えました。また、「旅行中に行方不明になった」ということも考えました。他にも、「ふらっと出かけたまま帰ってこない」ということも考えました。
 どれを採用するか、まだ考えています。そして、行方不明になった理由から、どんなことが起こるか? それも考えないといけません。
 当然ながら、ラストはどうなるのか? これも考えないといけません。
 こんな状態なので、まだ「まとまってきた」とは全く言えない状態なのです。
 もっと話を練らないと、ゲームになりませんね。
posted by かおり at 20:00| 長野 ☀| Comment(0) | TrackBack(0) | 創作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年02月08日

RPGツクールVXのゲームの企画

 昨年末に購入した、RPGツクールVX。
 何かゲームを作りたい…とは前々から思っていますが、具体的なシナリオが全く出来上がってこないというのが現状です。
 また、キャラクター自体はだいたい決まっているのですが、自分でゲーム内に使うグラフィックを制作できないというのが難点です。ドット絵は、書籍を見ながら描いてはいましたが、最近ではすっかりご無沙汰です。また、描くのは静止画で、アニメーションとなるとさらに大変になります。
 自分で素材を作れないという場合、ソフトに収録されている素材や、素材を配布してくださっている方の素材は非常に役に立ちます。当然ながら、私も、そういった素材を使用させていただくのですが、キャラに合った素材を探すというのもなかなか大変なものです。
 こういったことがあり、具体的な製作には取り掛かっていない(少しだけマップは描き始めていますが)というのが現状です。RPGの場合、マップを描かなければならないので、マップが先か、シナリオが先か…ということになります。「どういう場所が必要か」ということを考えるとシナリオを先にしないといけませんが、最初に「こういう場所が必要だ」ということを考えると、マップを先に描いて、それから、そのマップが活かせるシナリオを考える、というのもありですね。
 果たして、ちゃんとゲームが完成するか…。
posted by かおり at 22:57| 長野 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | 創作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年12月05日

現在連載中…

 現在、『カカオヴィレッジ』では、『DQ3的100のお題』に挑戦中です。私は、この100のお題を、『100のお題 〜賢者アルフと仲間たち〜』と題して、賢者アルフとその仲間たちの話を書いているところです。
 基本的に「1話完結」にしよう…と思っていたのですが、しばらく書くうちに、「無理に1話完結にしなくてもいいか」と考え、「続く」感じのする話も書き始めました。
 基本的に1話完結というのは、その言葉どおり、「1話完結」の話にしようというものです。その話だけで終わる…というわけです(つまり、「続く」という感じのないもの)。中には、他の話の続きになっているというものもありますが、そういう話でも、他の話に続く感じのないように書いています。
 しかし、先日アップした話は、明らかに続きがあるような書き方にしました。…やはり、短編は性に合っていなかったということでしょうか?
 ですが、こうなってしまったら、きちんと完結させないといけません。完結までに何ヶ月もかかるということは避けたいです。
posted by かおり at 20:55| 長野 ☀| Comment(0) | TrackBack(0) | 創作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年08月20日

やっと完結

 本日、ようやく、HP『カカオヴィレッジ』で連載していた小説を完結させることができました。
 完結させるのに、ものすごく時間がかかってしまいました…。
 第一、書き始めたのが今年1月。完結したのが8月…。
 6月ごろに終わりが見え、このまま完結できたらいいとか思っていましたが、その後、いろいろとあり、だらだらと完結が延びてしまいました。7月中に完結させる予定があったのに…。
 ここまで長引くとは思ってもいなかったこともあり、今後しばらく、小説の活動は休もうと思います。
 本館の更新が余計に滞る…ということになってしまいそうですが、まるっきり更新しないというのもなんなので、何か企画を考えないと。

 余談ですが、昨日プレイ分のヤンガス編のことを。
 キングスライムとひくいどりを仲間にしました。
 うみうしを連れて行ったのですが、もう限界のようです…。カンストまで育てる気がありましたが、これは、もう配合に回してしまったほうがいいと思いました。
posted by かおり at 20:18| 長野 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | 創作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年07月12日

So-net夏祭りへの出品

 先日、ハーボットの天体観測&チャット会がありました。
 そこで、私は、まだ確定ではないものの、「夏祭りに出品したい」ということを言いました。すると、私が出品するというような話になり…。
 というわけで、後日、エントリーだけしてきました。
 計画は、ハーボット作品、平面作品です。おそらく、絵になると思います。
 まだ出品するかどうかわからない状態ですが…。
 第一、ラフもまだ描いていないですし、何を使って描くか(画材をどうするか)、大きさはどのくらいか? など、考えることはいろいろあります。
 ただ、私はPCは使わないと思います。CG作品をメールで送るという形式は取っていないそうです。なので、アナログ作品になると思います(CGでも、プリントアウトした状態なら受け付けられるそうです)。
 それに、私の場合、CG=ドット絵になります。ドット絵ともなれば、私は、32×32以外はほとんど描かないため、自信がありません…。
 さて、本当に出品するのなら、そろそろ考えないと。
posted by かおり at 20:48| 長野 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | 創作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年05月04日

この休みに

 5連休に入り、ようやく、HP『カカオヴィレッジ』で連載している小説の続きを書くことができました。昨日、今日と、2日連続でアップすることができました。
 このまま一気に話を進めたいと思ってはいますが、どうなることか。休みではないと、思うように書き進めることができないというのが難点です。そのうえ、予定とは少し(かなり?)違う方向に話が行っているような、そんな気もします。
posted by かおり at 17:41| 長野 ☀| Comment(0) | TrackBack(0) | 創作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年04月23日

なかなか続きが書けない

 現在、HP『カカオヴィレッジ』で連載している小説ですが、なかなか続きが書けないでいます。週末に、「今日こそは…」と思いながらも、どうも、細かい部分まで設定することができず、「来週にしよう」と先延ばしになってしまっています。
 おかげで、今月はちっとも更新できず。完成予定もずれ込んでいます。
 第一、予定では「短編3つ」のはずだったのに、話が3つも思いつかず、結局、「短編1つに中編1つ」という位置づけになってしまいました。
 ですが、「未完で終わり」ということにはならないようにしたいです。
posted by かおり at 14:33| 長野 ☁| Comment(2) | TrackBack(0) | 創作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年02月17日

いよいよ発行

 昨日は、こちらのサーバの障害があったため、更新ができませんでした。

 さて、右のサイドバーの中にある、「主ゼシアンソロ」ですが、無事に発行されました。
 タイトルは、『いつもとなりを歩いている。』です。
 私は、「ロジータ」の名前で、小説で参加させていただいています。
 同人誌に参加するのは初めてのことでしたが、楽しく書かせていただきました。また、参加させていただいて、本当によかったです。ありがとうございました。
posted by かおり at 20:36| 長野 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | 創作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年02月13日

うまく思いつかない

 一昨日・昨日と、HPの更新をしようと思っていたのですが、小説の続きがうまく思いつかないため、結局、更新なしということになってしまいました。
 「お、これはいい!」と思う展開はあるのですが、それからどう形にしようか…ということで迷ってしまいます。以前は、次々と話が思いついて、すぐに形にできたのですが、最近はどうもうまくいきません。
 おかげで、前からかなり間が空いてしまっています。
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2006年02月01日

過去に書いたもの

 時々、過去に書いた話を読み返したくなります。
 そして、話を読んでいると、時間を忘れて読んでしまう、ということもあります。また、「よくこんな話が書けたな」とつくづく思うこともあります。
 現在、HPにて小説を連載中ですが、過去の話とのつながりもあるため、読み返すのは悪くはないと思います。しかし、時々、矛盾に気づいたりして、これはこれでへこんでしまいます。
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2006年01月28日

続きを書くとき

 本日、現在HP『カカオヴィレッジ』で連載中の『怪盗MRDの黄金旅紀行』の続きをアップできました。
 続きを書くときは、だいたい、頭の中でイメージが固まっているのですが、気がついたら、キャラが勝手に動いて、当初の予定とは違う方向に話が行ってしまっている、というときもあります。どちらかというと、そっちのほうが多いのですが。
 今回は、予定していたところまで書けたからいいですが、続きの展開をどうまとめていくか? それが頭を使うところです。
posted by かおり at 18:43| 長野 ☀| Comment(0) | TrackBack(0) | 創作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年01月09日

計画あり

 現在、HP本館に掲載予定の小説の構想中です。
 それにしても、小説の連載を終了してから、更新がほとんどなくなってしまったというのが現状です。時々、キリ番をゲットした方の掲載や、ちょっとした調整などを行いますが、大きな更新となると、やはり、小説の掲載や連載であるというのが、私のHP『カカオヴィレッジ』の現状だということに、今さらながら気づきました。
 多忙な日々が続いていますが、HPの更新を休むわけにもいきません。なので、書きあがり次第、掲載しようと思っています。ただ、まだ「書く」段階までにはいっていませんが。
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2005年10月18日

あれから

 HP「カカオヴィレッジ」のトップページを改装する、という話ですが、あれから、ちょっと作ってみました。そして、なんとか出来上がりました。
 ただ、アップロードはまだしていません。トップページのサイズ軽減には成功しましたが、相変わらず、コンテンツがたくさんあるな…という事態になっています。
 まだまだ整理できる余地があるとは思うのですが、結局、他のページをいじるのは避けたいということで、そのままにしてあります。
 いつアップロードするか、ですが、早くて今週末になりそうです。
posted by かおり at 20:28| 長野 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | 創作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年09月10日

主ゼシアンソロに参加

 ゲーム『ドラゴンクエスト8』の主人公とゼシカが中心のアンソロジー企画…ということで、私も参加させていただくことにしました。この企画では、「ロジータ」の名前で参加します。小説での参加です。
 現在、原稿を執筆中です。同人誌には初めての参加なので、他の皆さんはどんなお話を書いて(描いて)くるのか…ということが気になっています。
 この企画についての詳しいことは、下のバナーより行けるリンク先でご確認ください。2005年9月10日現在、参加者を募集中ということです。主人公とゼシカの組み合わせが好きな方ならどなたでも参加できる、とのことですので、「参加してみようかな」と思った方は、ぜひ企画ページを訪問してみてください。

主ゼシアンソロ発行告知サイト
posted by かおり at 19:24| 長野 ☀| Comment(0) | TrackBack(0) | 創作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年08月10日

思うようには

 HP「カカオヴィレッジ」で連載している小説ですが、思うように書き進められない、という現状です。書こうとは思っていても、気がついたら違うことをやっている、という始末。
 そのくせ、本日、また新しい話を思いついてしまったというわけです。こっちを忘れないうちに書きたい…と思いつつ、今の話を完結させなければならない、とも思っています。
 まずは、今の話を完全に終わらせることですね。
posted by かおり at 20:05| 長野 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | 創作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年05月19日

もうひとつのRPG

 以前、このブログに書いた、製作中のゲームとは別に、RPGを作っています。使用しているツールは違います。…だいたい同じ機能を持つものですが…。
 そして、進行状況は、こちらのRPGのほうが進んでいます。
 ただ、敵の設定やレベルの設定、特技の設定などはまだ行っていません。それより先に、マップとイベントの制作をやっています。
 GUI型ツールだと、ほとんどキーボードで作れるというわけにはいきません。
 今まで、完成して公開できたゲームは、みんな、スクリプト型のツールで制作していました。…HPをタグ打ちで作っている私にとっては、GUI型ツールよりも、スクリプト型ツールのほうが、肌に合っているような気がします。
posted by かおり at 19:34| 長野 ☔| Comment(0) | TrackBack(1) | 創作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年05月12日

『空に浮かぶ島』

 現在製作中のゲームのタイトルです。
 しかし、本当に完成するかどうかはわかりません。
 このタイトルも、仮タイトルです。ただ、仮タイトルのまま、正式タイトルが思い浮かばず、これが正式タイトルになるかもしれません。
 とにかく、完成するかもわからないゲームですが、少しずつ制作を進めています。
posted by かおり at 18:41| 長野 ☁| Comment(0) | TrackBack(0) | 創作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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